VR's Publishing and Marketing in Rising Tide Tube Publishing and Marketing

Zeiss VR One

Заманбап маркетинг башталгандан бери, бренддер акыркы колдонуучулар менен байланыш түзүү ийгиликтүү маркетинг стратегиясынын өзөгү экендигин түшүнүштү - эмоцияны козгогон же тажрыйба тартуулаган нерсени жаратуу көбүнчө эң узак таасир калтырат.

Маркетологдор барган сайын санарип жана мобилдик тактикага өтүшкөндө, акыркы колдонуучулар менен иммерсивдүү жол менен байланышуу мүмкүнчүлүгү төмөндөдү. Бирок, виртуалдык чындыкты (VR) иммерсивдүү тажрыйба катары берүү убадасы басмаканалар, телерадиокомпаниялар жана сатуучулар үчүн үзгүлтүккө учуроонун алдында турат. Чындыгында, медиа мейкиндиктеги айрым ири оюнчулар көпчүлүк керектөөчүлөрдүн өзүлөрүнүн VR гарнитурасы болгонго чейин, ушул технологияга сүңгүп киришет. Америкалыктардын көпчүлүгү виртуалдык ааламдарды изилдөө идеясын кабыл алыша элек болсо да, медиа алардын келечектеги контентти жеткирүү стратегиясына VRди кантип киргизүүгө убакыт жана күч-аракетти жумшап жатат - жана маркетологдордун да ушундай кылганы акылдуулукка жатат.

Неге? Медиа басып чыгаруучулар жана маркетологдор өз кардарларынын алдынан чыгып, алар менен тереңирээк деңгээлде байланышуунун кийинки жолун издеп жатышкандыктан, каалаган жерден жеткиликтүү болгон толук иммерсивдүү аянтчанын ичине караганда, алардын көңүлүн буруп, аларга көңүл бурууга кандай жакшы жер бар? Буга виртуалдык реалдуулук жооп берет.

VR технологиясы спорттук иш-чаралардан баштап, журналдын мазмунуна чейин керектөөчүлөрдүн маалымат каражаттарына болгон тажрыйбасын түп-тамырынан бери өзгөртүүгө даяр, ошондуктан жарчылар жана маркетологдор массалык кабыл алуу башталганга чейин бортто секирип жатышат:

Өркүндөтүлгөн окуяларды баяндоо

Сыяктуу маалымат каражаттары Associated Press жана New York Times кызыктуу, эмоцияга алдырган окуяларга байланган VR мазмунун чыгарып жатышат. Виртуалдык чындыктын объективи керектөөчүлөрдү жүрөктү эзген же жүрөктү жылыткан иш-аракетке жакындатып, кинематографиянын өнүгүшүнө түрткү берген медиа тажрыйбасын камсыз кылат.

Бренд маркетологдору бул окуялардын демөөрчүсү катары же окуяны өзүнө камтыган бөлүктөрү катары кантип иштей тургандыгын изилдей алышат. Эмоциялык окуялар көрүүчүлөрдүн эң жогорку деңгээлде катышуусун шарттайт, социалдык тармактардагы бөлүшүүлөргө, трафикке жана комментарийлерге вирустук эффект алып, адамдарды кайра кайтып келүүсүн камсыз кылат.

Санарип мазмунду андан ары өркүндөтүү

менен Америкалык чоңдордун 84 пайызы Интернетти колдонуу жана 68 пайызы смартфонго ээ, санарип мазмун катуу ылдамдыкта колдонулуп жатат. Керектөөчүлөр санариптик контентти пайдаланууну талап кылышат жана жарчылар керектөөчүнүн токтоосуз канааттануу муктаждыгын аткарышы керек. Көпчүлүк адамдар санарип контентти манжаларынын алдында күтүшкөндүктөн, андан кийинки нерселерди издешет ... бул жерде VR ойной баштайт.

VR санарип мазмунду кийинки баскычка көтөрүп, алгач кабыл алат санариптик Жергиликтүү смартфон технологиялары жана социалдык тармактар ​​менен чоңойгон. VR аркылуу, бул керектөөчүлөр иш-чаранын бир бөлүгү болуп, биринчи адамдагы мазмунду көрө алышат жана кээ бир учурларда - "өзүңүздүн укмуштуу окуяңызды тандаңыз" кырдаалга кирип кетиши мүмкүн.

Ыңгайлаштырылган мазмун

Элестетип көрүңүз, сиз окуяны "басып өтүп", мазмунун кимдин көз карашы менен, кайсы бурч менен карай турганыңызды тандай аласызбы? VR муну чындыкка айландырат жана телерадио компаниялары VRдин ушул жагына өзгөчө кызыгышып, аны миллиарддаган долларлык спорт тармагында кантип колдонсо болорун изилдешет.

Спорт күйөрманын фанат деп бекеринен аташпайт - бул алар сүйүктүү командаларын сыналгыдан жана Интернеттен көрүү үчүн туруктуу күйөрмандардын ишенимдүү, жалындуу базасы. Эгер бул күйөрмандар оюнда оюн талаасында болуп, аны коргонуп жатканда, коргонуп жатканда 50 короодогу отургучтардан көрө алышсачы? Пионердик VR технологиясы салттуу телекөрсөтүү аркылуу күйөрмандарга оюндарды башынан өткөрүүгө мүмкүнчүлүк берет.

Спорттук же башка эфирдик иш-чараларды бир нече алдын-ала аныкталган бурчтан көрбөстөн, VR көрүүчүлөргө алардын мазмунун ыңгайлаштыруу мүмкүнчүлүгүн ачат - жана ошол эле жарнамачыларга да тиешелүү. Бренд тажрыйбалары VR дүйнөсүнө киргизилип, көрүүчүлөргө жарнамачылардан эмнени көргүсү келерин тандоого мүмкүнчүлүк берет. Суусадыңбы? Трибунада сатуучу ар кандай убакытта келип, белгилүү бир бренд суусундуктарын сунуштап, бренддин таасирлерин көрсөтөт.

VR реалдуу убакытта да, иммерсивдик мазмунда дагы суроо-талапты эске алат - санариптик жергиликтүү тургундар бүгүнкү күндө медиа стандарттары катары кабыл алган эки нерсе. Жандуу, бир өлчөмдүү иш-чаралар үч өлчөмдүү, биринчи адам тажрыйбасына жол ачып, VR акы төлөп жатат. Акылдуу басып чыгаруучулар жана маркетологдор жогорулап бараткан VR толкуну менен сүзүү үчүн кемеге секире алышат же чексиз стандарттуу санариптик мазмундагы чексиз деңиздин түбүнө чөгүп кетүү коркунучу бар.

IPhone 6 Series үчүн Zeiss VR One Plus IPhone 7 Series үчүн Zeiss VR One Plus

Маалымат: Биз макаланын ордун толтурган жокпуз, бирок Amazon Affiliate шилтемелери менен бөлүшүп жатабыз Zeiss 'сыйлыгына ээ болгон VR гарнитура.

Эмне деп ойлойсуң?

Бул сайт спам азайтуу Akismet колдонот. Сиздин комментарий маалымат кандайча иштелишин Үйрөнүү.